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这款大小仅有3M的游戏,竟然是被埋没了30年的神作?


发布日期:2025-10-23 10:04    点击次数:73


作为日本老牌厂商的史克威尔,在国内用户群体中有着极高的有名度,非常是经验过SFC时间的老玩家,浩荡优秀作品给东谈主留住了极深的印象,尽管当今早已和艾尼克斯归并多年,但仍然握住推出原立异作和经典重制,不息着大厂的色泽。很长一段时期里,史克威尔都是日系游戏公司的代表,险些通盘作品都以日腹地区为主要市集,常常是先发售日版再实践到各人。

本期咱们要聊的,则是史克威尔通盘家具中非常特有的一款,游戏只在泰西地区推出,从来莫得在日本发售,后续也莫得移植到其它平台,其故事布景和玩法系统有着赫然性情,时于当天仍然有心疼者通过模拟器等方式重温转头,这便是SFC游戏《艾薇莫的微妙》(Secret of Evermore)。

时期回到1994年头,史克威尔在好意思国华盛顿州雷德蒙德的职责室,准备缠绵一款充满好意思式作风的故事冒险游戏,副制作主谈主乔治辛菲尔德(George Sinfield)在访谈中暗意,当先的遐想受到那时流行的俗气B级电影启发,一个男孩带着他的狗在奇异天下中探索,这样的内容关于好意思国玩家有着猛烈引诱力,史克威尔总部对这个创意暗意认同,团队初始入部属手创作具体情节,并参考了大量流行文化内容。制作主谈主阿兰维斯(Alan Weiss)暗意,游戏当先的立项标题是“Vex and the Mezmers”,论说了一群魔术使用者的故事,他们不错论说虚幻故事,并将听众带入到假造体验中,磋议词在一次讲故事过程中,Vex却被困在虚幻之中,并初始落魄虚幻,玩家将前去转圜这一切,不外最终职责室里濒临游戏称号进行了粗鄙搜集,最终笃定为“Secret of Evermore”。

为了省俭树立资本和时期,《艾薇莫的微妙》使用了部分之前作品《圣剑传说2》图像元素,其证实仍是得到玩家充分认同,在早期的方针中为了省俭硬件内存,家具设计成只可单东谈主游戏,容量也只好1.5MB,磋议词在树立接近尾声时容量翻倍成3MB。本作的图形设计职责由三名动画师、四名布景好意思术和别称 3D 渲染好意思术完成,好意思术东谈主员完成图形职责后,无须像传统方式那样需要交给要害员进行测试,而是应用史克威尔自研的剪辑器,测试在践诺游戏中的遵守,这在那时属于非常先进的时刻,大大进步了树立遵守。

很长一段时期以来玩家都有一种诬蔑,由于《圣剑传说3》只在日腹地区发售,而《艾薇莫的微妙》莫得推出日版,是以被误以为是好意思国地区的《圣剑传说》系列续作,国内也有不少玩家将《艾薇莫的微妙》行动“圣剑传说据说”。磋议词《艾薇莫的微妙》首席要害员布莱恩费德劳(Brian Fehdrau)在访谈中暗意,游戏和《圣剑传说3》并莫得凯旋的关系,树立本作的东谈主员都是全新雇佣的,天然雷德蒙德职责室也负责部分史克威尔游戏的腹地化制作,包括《最终幻想6》、《时空之轮》等,但团队从未干预过任何翻译职责,由此可见《艾薇莫的微妙》是一款皆备独处的原立异作。

1995年10月1日,《艾薇莫的微妙》认真在北好意思地区发售,1996年2月22日,游戏发售了德法西语版块,这是唯独由史克威尔北好意思分部树立的作品。游戏论说了一个男孩和他的狗冒险经验,他们试图交融和逃离一个无声无息中被卷入的生疏天下。

游戏初始后玩家不错自界说主角男孩和狗的名字,男孩正从波顿克(Podunk)小镇的一家电影院离开,那时狗追着一只猫参加了一座毁灭的豪宅,男孩跟进后在豪宅中发现一台奇怪的机器,他俩被传送到30年前并被关押起来,经过一番斗争后乘坐穿梭机参加到艾薇莫的天下。

接下来的历程中,玩家要先后经验四个不同的时间,包括史前、古代、中叶纪、改日,每个环境中都会碰到新的东谈主物,这些NPC亦然因为豪宅中实验室的偶而来到了这里,你要完成多个丰富的斗争妥协谜任务,还要打败每个时间的BOSS,缓缓鼓吹剧情来参加到下一个场景。

主角来到最终的基地后,碰到了鲁芬博格(Ruffleberg)老师,他讲明注解谈在30年前进行了名为艾薇莫的假造环境实验,但机器东谈驾御家卡特隆(Carltron)妄图应用艾薇莫落魄现实天下,将多东谈主困在艾薇莫天下中。男孩就地回到了中叶纪时间,取回宙斯盾睡觉的能量中枢,并用它激活传送器前去卡特隆的窠巢,在最终BOSS中主角打败了卡特隆最雄壮的机器东谈主,老师也拔掉了卡特隆的电源使其透顶停用。

跟着卡特隆的限度不复存在,艾薇莫变得非常不结识,通盘这个词天下爆发了不幸,男孩召集了之前几个时间中的死活同伴,老师将世东谈主得手带回了现实天下。在豪宅外,老师和一又友们正在想考他们离开后艾薇莫会变成什么表情,以及他们在离开这样久之后将若何合适新天下。

而信得过的主角男孩发现我方在电影院外醒来,而里面放映的电影恰是《艾薇莫的微妙》,这段冒险经验究竟是真是存在,如故电影带来的一场梦呢,面前的环境到底是现实如故新的虚幻呢,这给玩家留住了设想空间,甚而给可能的续作埋下了伏笔。

《艾薇莫的微妙》接管了史克威尔经典的俯瞰角动作变装璜演玩法,玩家限度男孩和狗在艾薇莫周围旅行探索,不错随时切换限度对象,碰到敌东谈主斗争得手后不错赢得警戒值和财富,有时还能网罗谈具原材料。男孩主要使用多样火器,而狗不错咬住并抓伤敌东谈主,部分场景中需要使用特定火器解谜,举例用斧头落魄墙壁和路障,用长矛击中远方的开关等。不同期代场景有着赫然的作风,颜色和细节证实剿袭了史克威尔传统,由于使用了部分以往素材,是以形似《圣剑传说》亦然势必收尾。

游戏的斗争操作简便易上手,同期有着丰富政策性,玩家进行一次挫折后,会有一个百分比计数器快速填充,若是在达到100%之前再次挫折的话,此次挫折威力会较弱,这意味着玩家必须正确地把捏挫折时机,以酿成最大的伤害,一顿乱砍只可给敌东谈主刮痧。同期按住挫折键不错蓄力,攒满之后减弱就不错开释特殊挫折,具体遵守字据火器性情有所不同,包括强力挫折、多段连击、连锁挫折等。

本作并莫得史克威尔经典的辱骂赤魔法系统,拔赵帜立汉帜的是真金不怕火金术(Alchemy),玩家在冒险过程中会网罗到多种素材,同期从NPC学到多样配方,这时就不错字据需求组合出真金不怕火金术咒语,举例蜡和油生成小火球、乙醇和灰生成爆炸等,使用真金不怕火金术会破钞原料,这和当代流行的末日题材捡褴褛合成装备有些通常。需要驻守的是变装不错记取的配方罕有量范围,同期叠加使用真金不怕火金术不错进步等第增多威力。

游戏中的狗伙伴除了斗争外,还有蹙迫的补助功能,玩家使勤苦能按键后,狗不错用厉害的感觉探伤周围环境,不错发现遁入场景从而让玩家赢得更多材料或谈具,另外皮四个时间中狗伙伴有着不同的造型,进一步增强了千里浸式代入感体验。

本作还有一项值得重温的真谛真谛,那便是游戏音乐创作家杰雷米索尔(Jeremy Soule),他诞生于音乐世家,在中学时期对电子游戏产生了浓厚瞻仰,并对游戏配乐有了我方的理念观念,他制作了一份DEMO寄给史克威尔得到了鉴赏,从而有契机创作《艾薇莫的微妙》的配乐。索尔在游戏中应用有限的硬件资源营造出充满奥秘感的氛围,原声息乐集以单独CD方式发售,包含29首曲目,其中有8首是混音版,这张光盘只好少数预购游戏用户智力赢得,如今已是迥殊珍品,主流音乐平台也莫得官方数字正版,只好一丝数心疼者自行录制的版块。索尔从此作品认真出谈,时于当天已是业界最优秀的游戏音乐家,尤其是《上古卷轴》系列、《无冬之夜》、《星球大战 旧共和国武士》、《好汉连》等作品给东谈主留住了深切印象。

《艾薇莫的微妙》发售后得到大多数媒体的积极评价,玩家也对其好意思国艺术作风的场景拍案叫绝,游戏全体玩法更接近当代灵通天下冒险,而不是那时流行的日式作风。我个东谈主最大的感受便是设计创意非常超前,尤其是充满了科幻电影作风的故事体验令东谈主品味无限,看似简便的打怪闯关又充满了悬念,但那时的硬件要求范围了证实,若是能晚两年在PS主机发售,笃信会有更优秀的证实。由于年代久远加上莫得移植,许多新玩家清寒契机晓悟本作的魔力,但愿改日SE社能翻出经典,若是能把索尔各人请来,把我方的处女作品全新重制,那就透顶圆满了。

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